服務熱線
1337-8662-865
代辦游戲版號1.5~3.5萬元/個
“自從半個月前廣電總局的通知下發之后,*近來找我們辦理游戲版號申請的游戲公司多了很多?!遍L期從事游戲版號代理的高新(化名)向記者表示。
據了解,在這次《通知》之前,移動游戲如果要上線,常規做法是只要做個游戲備案,但沒有游戲版號,“原本網絡游戲有規定,上線必須要有游戲版號,但這個規定主要針對端游和頁游,手游是近幾年興起的,管得沒那么嚴。”高新告訴記者,由于沒有明確的監管政策,一直以來很多移動游戲CP商為了節省時間和金錢,很少對游戲版號上心。
廣電總局下發的通知則明確了移動游戲出版管理流程,將移動游戲出版包含在網絡出版管理之中,出版流程和一般網絡游戲出版流程無異,均需先申報版號,然后才能上線收費運營。
如果說移動游戲此前還可以躲在角落默默繞開規則,如今廣電總局的新規一出,它們就無法再像以前一樣輕松上線了。
著急的游戲公司已經開始聞風而動,6月15日,記者以開發商的身份咨詢了多家辦理游戲版號代理的公司,他們均表示*近來咨詢或者直接找他們辦理移動游戲版號的公司比以前多了幾倍,生意十分紅火。據記者了解,目前辦理一個游戲版號需要花費的成本大約在1.5~3.5萬元之間,根據游戲類型不同,價格會有差異。
“一些正在運營的游戲沒有游戲版號,或許會面臨下線風險。哪怕下線一天,對公司利益的損害都是巨大的,一些小團隊根本沒有承擔此類風險的能力。”一位不愿具名的手游資深人士告訴記者。
無法再打“擦邊球”
“以前,CP商按著國家要求的標準上線游戲產品,上線之后被發現有違規,就會被查處,是一種‘后審核’的方式,《通知》實施之后意味著對移動游戲CP商的后審核變成了‘前置審核’?!币子^智庫互動娛樂行業研究中心研究總監薛永峰向記者表示。
在薛永峰看來,以前的監管方式更多是交給廠商和渠道進行行業自律,以后移動游戲產品沒有經過審核就不能上線運營,這樣的改變實際上是監管收緊的信號。
業內人士認為,新規在無形中提高了移動游戲的創業門檻,一些粗制濫造或者想要打色情擦邊球的游戲將無法進入市場,“尤其是一些迷惑玩家的‘換皮’手游,以后想要上線運營就難了。”
薛永峰告訴記者,移動游戲新規對騰訊、網易這樣的大公司來說影響并不大,“因為這些公司都有專門的法務部門或者版權部門,能應對自如。新規對二線以下的游戲公司影響很大。”薛永峰坦言,移動游戲行業的競爭本來就已呈現白熱化狀態,“今明兩年還會死掉很多,至少有30%的小團隊會被淘汰,但這并不完全是政策的因素,政策在其中起的是一個催化劑作用,市場本身就在‘洗牌’”。
《通知》明確將移動游戲分為兩個大類:一種是不涉及政治、軍事、民族、宗教等題材內容,且無故事情節或者情節簡單的消除類、跑酷類、飛行類、棋牌類、解謎類、體育類、音樂舞蹈類等休閑益智國產移動游戲;另一種是除上述以外的其它類型。按照要求,第一種類型手游的審批將至少需要38個工作日。不在上述范圍內的國產移動游戲以及境外著作權人授權的移動游戲審批時長大概為80個工作日。這也意味著,游戲公司要拿到游戲版號,至少需要等待兩個月左右的時間。
“考慮到手游的生存周期較短,現在游戲CP商在開發階段就要考慮游戲版號的申請了,否則來不及?!鄙鲜鍪钟钨Y深人士表示。
將成“新常態”
根據市場研究機構Superdata發布的數據顯示,2015年,中國移動游戲的付費用戶平均收入(ARPU)以及付費轉化率增幅均超過20%,2016年中國移動游戲玩家全年支出有望達到30億美元。艾媒咨詢提供的數據則指出,2015年中國手機游戲用戶規模已突破5億人,預計2016年這一規模將達到5.33億人。
一位資深游戲行業人士在接受記者采訪時表示,經過近幾年的高速發展,中國的移動游戲市場正趨向成熟,市場規模已經很大,《通知》的施行也在意料之中,并且從長期發展來看,對行業的健康發展是有利的,“能夠更好地維護游戲著作人的權益,正本清源,規范移動游戲行業的發展,從用戶端來說,這樣的政策也是利好的,相當于為企業加了一個3·15誠信的標志?!?/p>
新規一出,“騷動”的除了CP商,游戲平臺也開始行動,百度游戲日前發布了《移動游戲出版資質(版號)辦理指引》,要求CP單位按《通知》要求于2016年10月1日前到屬地省級行政主管部門補辦相關審批手續,屆時如仍未補辦相關審批手續的,不得繼續上網出版運營。
該人士表示,雖然現在有些公司可能有些擔憂會影響產品上線周期,但只要是符合政策并且用心開發的游戲產品,審批也只是一個流程而已,“幾個月之后,沒有人會再來討論前置審批的話題,因為那時候大家都那樣做了?!?/p>
上一篇: 代辦游戲版號,游戲版號辦理流程