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游戲版號辦一個得多少錢

分類:游戲版號資訊 時間:2023-02-23瀏覽:8

游戲版號辦一個得多少錢

  而一個月之后的臨時股東大會上,孫宏斌甚至缺席,樂視網(wǎng)董秘趙凱還解釋,“行程問題,沒來得趕到現(xiàn)場,并不是對樂視網(wǎng)失望。”

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版號開閘:新游戲與存量“龍虎斗” 宮斗、棋牌題材要涼?

  雖然去年底游戲版號放開,存量逐漸被消化,但是新游戲?qū)徟冀K沒有放行。如今,新游戲苦苦盼望的春風(fēng)終于吹來。4月19日,新的游戲版號申請表已在原國家新聞出版廣電總局官網(wǎng)上線,這意味著,游戲版號審批走出“去庫存”階段,開始全面放閘。

  版號解凍后,游戲行業(yè)稍微松了一口氣,但是危機感并為遠離。總量調(diào)控之下,不管是游戲大廠還是小公司,都在自己的隊列中等待版號下發(fā)。而隨著官方公布的這一*新消息,這些等待的游戲又將迎來新變數(shù):新游戲和存量游戲?qū)淼酵黄鹋芫€。

  《每日經(jīng)濟新聞》記者從多位業(yè)內(nèi)人士處了解到,未來版號發(fā)放上或許會對精品游戲、國產(chǎn)原創(chuàng)游戲有所傾斜,而并非只是按照先后順序排隊拿號,這或許意味著,新一輪洗牌又將開始。

  這次官宣,主要是明確了新的申請要求。對比舊版,新的申請要求新增了對出版單位和運營單位的部分信息的補充。根據(jù)新的申請書模板,依然包括游戲出版服務(wù)單位基本情況、游戲作品基本情況、游戲運營機構(gòu)基本情況和游戲出版服務(wù)單位審讀報告,其中需要提交的關(guān)于游戲產(chǎn)品本身部分的內(nèi)容變化不大。

  此前游戲行業(yè)版號凍結(jié)長達9個月。2018年12月29日,也是2018年*后一個工作日,監(jiān)管部門送了游戲行業(yè)一份大禮——版號正式重開。當(dāng)時的游戲規(guī)則是,由于此前的存量游戲較多,因此“去庫存”成為首要目標。

  雖然官方一直沒有公布過排隊產(chǎn)品名單,但多家媒體報道稱,當(dāng)時在等候版號的游戲有7000多個。多位業(yè)內(nèi)人士預(yù)測,2019年總量會控制在3000個左右。

  《每日經(jīng)濟新聞》記者了解到,目前游戲版號(包括進口游戲)已下發(fā)了1000余款。按照這個速度,要消化存量仍需要時間。

  4月19日官方這一消息的放出,有人歡喜有人愁。喜的是,研發(fā)新游戲的公司可以為產(chǎn)品申請版號了,這將對新游上線有所助益,同時好的產(chǎn)品更容易拿到版號也有助于游戲市場整體精品化發(fā)展。愁的則是那些原本以為排隊就能拿到版號的游戲,可能因為新游的競爭、自身的平庸等原因,拿到版號的日子或許遙遙無期了。

  一位游戲行業(yè)從業(yè)人員告訴記者,業(yè)內(nèi)已知道這個消息有段時間了,重點是去年7月以后申報的游戲要重新提交材料,存量和新游戲一起排隊,一起搶時間。新材料的制作要求,已經(jīng)傳達到各個擁有資質(zhì)的機構(gòu)。記者了解到,包括2019年2月停止收件后代提交的增量產(chǎn)品,也要重新提交版號申請材料。

  如果存量游戲和新游戲站在同一起跑線,那么可能會出現(xiàn)一些游戲始終等不到版號的情況,尤其是在政策傾向精品游戲的情況下,一些內(nèi)容一般的游戲可能就沒戲了。一位游戲行業(yè)資深從業(yè)者表示,從這個角度看,今年很可能還會有一批公司難以為繼。

  上述從業(yè)者還表達了自己的擔(dān)憂,如果新游和存量一起競爭,會不會出現(xiàn)“插隊”情況,那么,未來或許會出現(xiàn)版號競價,小廠很難在其中和大廠競爭。

  在新游戲規(guī)則下,哪些題材會受到更大影響?業(yè)內(nèi)有分析認為,宮斗類、棋牌游戲?qū)艿礁鼑栏竦墓芸兀酚螒颍绕涫菄a(chǎn)原創(chuàng)精品將會受到重視。

  有券商分析師告訴記者,本來在新環(huán)境下,想拿到版號就不容易,不會一直按照排隊的方式來消化,未來市場主要還是看精品游戲,看申請游戲的品質(zhì)能否過關(guān),不可能讓精品游戲一直沒法上線。

  此前,A股上市公司廈門吉比特旗下從事游戲出版相關(guān)業(yè)務(wù)的全資子公司藝忛出版,通過微信號發(fā)布了一則游戲?qū)徟嚓P(guān)信息,其中提到了一個重大變化就是,小程序游戲需要申請版號方可上線運營,如果無版號無收費的小程序已經(jīng)上線個工作日內(nèi)要備案。另外還提到一些游戲題材的具體信息,比如要穩(wěn)妥增長,提高游戲內(nèi)容質(zhì)量,宮斗類、官斗類、棋牌類一律不受理,換裝類游戲暫未明確是否受理,建議先暫緩申請。

  值得注意的是,微信已經(jīng)更新了小游戲?qū)徍艘螅瑥?月18日起,個人主體開發(fā)角色類小游戲應(yīng)用不接受新增發(fā)布的申請。從4月25日起,個人主體開發(fā)者角色類小游戲應(yīng)用不接受線上更新發(fā)布的申請。對角色類小游戲微信要求從個人主體遷移到企業(yè)主體運營。

18家上市游戲公司2018年虧了270億!未來版號中介將是一個產(chǎn)業(yè)

  *新的伽馬數(shù)據(jù)《2019游戲產(chǎn)業(yè)趨勢報告》顯示,2019年,中國游戲市場實際銷售收入預(yù)計超2300億元,2019年中國游戲市場增速將有望回升。然而對于游戲創(chuàng)業(yè)者們來說,這些美好的數(shù)據(jù)或許不能帶來真正的安慰,行業(yè)的競爭,非常激烈。

  辭職創(chuàng)業(yè)的第五年,創(chuàng)業(yè)者田海博投入了200萬元,沒有一分錢回報的他面臨另一重困境,等不來版號的田海博,每天睜眼面對的就是缺錢的難題,“很痛苦,特別痛苦”,說這句話時,田海博眉頭緊鎖,語調(diào)拉得很長。

  “版號”像一把達摩克利斯之劍,懸在每一個游戲從業(yè)者的頭頂,2018年的*后一個工作日,版號重新放開。當(dāng)時距離版號凍結(jié)已經(jīng)9個月,游戲作為傳媒股曾經(jīng)估值高的板塊,2018年也迎來了寒冰時代,2018年,游戲娛樂板塊整體下跌了36.66%。即便是行業(yè)龍頭騰訊,也在版號的打擊下,游戲業(yè)務(wù)一度呈現(xiàn)疲態(tài)。

  每經(jīng)記者統(tǒng)計發(fā)現(xiàn),2018年,53家游戲上市公司中,有18家出現(xiàn)虧損,總虧損金額高達270.40億元。其中虧損超過10億元的,共有10家。進入2019年一季度,情況略有好轉(zhuǎn),但由于總量控制,“產(chǎn)品荒”問題待解。

  隨著版號放開,一切又將不一樣。拿到版號的周期變長,新游戲和存量游戲同一起跑線,文旅部不再承擔(dān)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)管理職責(zé)擺在游戲行業(yè)面前的仿佛是一盤待解的珍瓏棋局,棋路變幻莫測,誰也不知道自己是不是那個誤打誤撞的幸運兒。

  版號放開至今,騰訊、網(wǎng)易等游戲大廠已經(jīng)有不少游戲拿到版號,騰訊《和平精英》開啟變現(xiàn),網(wǎng)易剛剛發(fā)布50款新游。他們熬過寒冬的姿態(tài)看起來有些輕松,畢竟再苦也有存量支撐。相比之下,無數(shù)游戲創(chuàng)業(yè)者的團隊面臨著斷炊風(fēng)險,但付出過的努力讓他們依然苦苦堅持,有人為了情懷,有人為了責(zé)任,相同的是,他們都在求生,等待云開霧散。

  新疆人田海博,今年35歲。今年是他把一家老小丟在烏魯木齊,獨自跑到成都運營一家游戲公司的第2年,也是他辭職做游戲的第5年。2014年之前,海外留學(xué)回來的田海博在新疆一家大型國企上班,常年駐扎卡塔爾,做總經(jīng)理助理。

  雖然工作穩(wěn)定,但他還是更想做點自己喜歡的事游戲。2014年田海博毅然辭職,潛心鉆研游戲。到了第二年,田海博就認識了一批志同道合的游戲高手,散落在天南海北的他們組成一個團隊,開始研發(fā)一款運動數(shù)據(jù)游戲。

  投資人不太認可遠程辦公模式,建議田海博參加一次游戲大賽磨練一下團隊。此時,恰逢2016年“故宮x騰訊”游戲創(chuàng)業(yè)大賽正在招募創(chuàng)業(yè)項目。田海博想出以木工中的“榫卯”為題材,開發(fā)一款功能性游戲去報名參賽。當(dāng)他把這個想法告訴團隊時,原本就松散的團隊“立刻解散了”。“因為團隊其他成員都是行業(yè)老兵,覺得沒必要再通過參加這種比賽來驗證自己。”

  被當(dāng)頭澆了一盆冷水,田海博坐在電腦前兩三個小時回不過神。“當(dāng)時腦子里只有一個想法,就是不能放棄這次機會。”當(dāng)時距離比賽還有兩個半月,田海博也把自己關(guān)在屋里兩個半月,動員了一切能動員的力量做出來《第五大發(fā)明》。

  “2017年1月27日,手機上突然收到一封郵件,說我的游戲獲得了金獎。”直到現(xiàn)在,說起當(dāng)時的情景,田海博還難掩激動,而在當(dāng)時,他激動到“無法正常閱讀郵件”。

  2018年1月,田海博一個人跑到成都,4月就成立了成都東極六感,原來的設(shè)計被全部推翻,終于研發(fā)出了這款心心念念的游戲,主要玩法是鋸木頭、鉆卯、拼接木塊,這在傳統(tǒng)商業(yè)游戲制作者看來是個“奇葩”,但田海博覺得,榫卯技藝代表著傳統(tǒng)文化,他想把這門老祖宗留下的手藝,用游戲的方式展現(xiàn)給年輕人。

  項目啟動時,游戲版號已經(jīng)暫停,田海博心里清楚,即便游戲做出來,也不能立刻上線。但他還是抱著很嚴肅的態(tài)度,想把這款游戲做好。“只要做得足夠好就有價值,錢只是附帶品,而不是主要目標。”但田海博沒想到的是,等待版號的過程中,他將經(jīng)歷太多痛苦。

  現(xiàn)在,每個月的頭一天早上,田海博一睜開眼就意味著又要賠進去20萬,11個人的團隊,光工資就是一大筆開銷,“很痛苦,特別痛苦”,田海博向記者說道。

  從2016年到現(xiàn)在,3年多的時間里,田海博為了這一款游戲,已經(jīng)投入了近200萬。“說實話,我現(xiàn)在房子都抵押了。”田海博壓低聲調(diào)告訴每經(jīng)記者,這些話他從來不會跟團隊的人說,“他們只要專心工作就好”。

  與田海博不同,36歲的林森(化名)從大學(xué)時代到現(xiàn)在,只做了一件事,就是游戲。先是在維塔士研發(fā)主機游戲,再是在騰訊做端游,每一個東家都是赫赫有名的大廠。但在林森心里,他覺得大廠“就像一個溫室,每個人都是一個零件”。2013年,林森從騰訊辭職,后來他成立了公司。

  林森說,自己的公司是成都為數(shù)不多的專注研發(fā)獨立游戲的公司。因為在騰訊時做了太多商業(yè)游戲,“有點膩了”,林森選擇了獨立游戲。

  在林森看來,獨立游戲是能體現(xiàn)制作人想法、玩法有創(chuàng)新的游戲,他覺得傳統(tǒng)游戲基本都是抄襲、換皮,純粹“洗”用戶。獨立游戲需要滿足幾個條件,“首先是沒有公司作為背景和基礎(chǔ),是以獨立開發(fā)者為主體來開發(fā)游戲;第二,產(chǎn)品以制作人個人意志為轉(zhuǎn)移,不太考慮商業(yè)因素”。

  但實際上,獨立游戲越來越成為一個單純的標簽。“隨著市場變化,即使在海外,獨立游戲制作人也要考慮產(chǎn)品怎么賣出好價錢,要考慮市場和用戶,畢竟不是做公益,要賺錢生存。”林森向每經(jīng)記者坦言。

  2015年到現(xiàn)在,林森的團隊開發(fā)出了三四款獨立游戲,這個過程中,也見證了游戲市場的變化。“2015年時,手游的數(shù)量還比較少,還有用戶紅利,投放買量的成本也低。”但如今,手游紅利已經(jīng)耗盡,獲客成本飆升,“買一個傳奇的用戶,成本在100-200元之間”。

  與成本上升相比,更讓林森頭疼的是游戲版號的問題。林森告訴每經(jīng)記者,2016年至2018年他和團隊先后研發(fā)出了三款游戲,至今都沒能拿到版號。沒有版號就意味著不能上市變現(xiàn),林森只好一直在等。這一點上,他和田海博是一樣的。

  公司成立不久,林森拿過一筆500萬的天使投資,這一點上他已經(jīng)比不少創(chuàng)業(yè)者幸運了。不過,拮據(jù)和窘迫還是無處不在,林森4年沒有拿過一次年終獎,每個月工資也很少。*焦灼的時候,由于幾款成熟的產(chǎn)品沒法上線,林森又帶著團隊開辟了休閑游戲業(yè)務(wù)來“過渡”。休閑游戲成本低,周期短,能夠迅速試錯調(diào)整,過去一年間,林森主要靠休閑游戲帶來的零散收益維持著公司。

  “拿不到版號對創(chuàng)新信心還是有打擊,有時候就懷疑自己是不是能力不足,很多次想過放棄。”林森說,運營一家公司需要處理的壓力,遠不止家庭和生活,還有游戲項目和人員壓力。他知道,小公司留不住人,因為給不了大廠那么高的薪水。

  林森也在堅持等待版號,但他說,現(xiàn)在已經(jīng)淡定了許多。“*焦灼的時候是去年,材料遞上去大半年,但不知道還要等多久。”

  為解決資金困難,田海博想過很多辦法。去年,他見了不少投資人,但得到的反饋大都是,“這不是個好的商品”。他也想過把產(chǎn)品簽給發(fā)行公司,但前后談了十幾家發(fā)行商,發(fā)行商覺得這個游戲所有細節(jié)都很好,但就是不掙錢,再加上沒有版號,有的發(fā)行商給出的價格無異于趁火打劫。有一次,一家發(fā)行商直接出價30萬,這讓田海博覺得談不下去。

  田海博和林森的求生欲望都很強烈,畢竟只靠情懷就算能支撐自己,但養(yǎng)不活團隊。

  田海博在今年2月才找到一家中介機構(gòu),提交材料,排隊等版號。對于拿到版號,田海博充滿信心,但什么時候能拿到,他一籌莫展,“還是只能咬牙頂著”。不過,就算他能頂?shù)米。~上的資金未必能頂?shù)米 !暗盅翰粔颍桶逊孔淤u了,就拼了。”

  在田海博的桌子上,放著一個小臺燈,每個零件都是3D打印出來的。不用一個釘子,也不用膠水,全靠榫卯結(jié)構(gòu)組裝而成,這算是田海博設(shè)計的游戲周邊產(chǎn)品。但周邊產(chǎn)品能賣出去的前提,當(dāng)然是《第五大發(fā)明》能上線。

  采訪當(dāng)天早上,林森派了團隊中一個成員飛到深圳出差,當(dāng)天晚上就要返回成都。為了節(jié)省一個晚上的住宿,不管早晚,都要當(dāng)天往返,這是林森定下的規(guī)矩。他形容是從牙縫里摳錢。為了摳錢,公司至今沒有專門的人力和財務(wù)人員,人力工作幾個核心人員親力親為,財務(wù)也外包給了一家財務(wù)公司。“為了節(jié)約成本,我們什么都做。”

  田海博給自己定了一個deadline,如果到6月還拿不到版號,就需要另想出路。

  在游戲行業(yè)摸爬滾打數(shù)年的創(chuàng)業(yè)者徐沐比較幸運,雖然賣房創(chuàng)業(yè),但在經(jīng)歷了漫長的堅持和等待以后,今年1月份,他的游戲如期拿到版號。

  5月14日,文化和旅游部辦公廳發(fā)布調(diào)整《網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證》審批范圍的通知,明確文化和旅游部不再承擔(dān)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)管理職責(zé)。這對游戲行業(yè)來說是一個很大的變化,目前還沒有具體的后續(xù)管理辦法出臺。

  如徐沐一般在等待的游戲創(chuàng)業(yè)者,只能繼續(xù)等待。“行業(yè)的投資情況沒有變好,為了過渡,我們在做H5游戲,點開就能下載,跳過渠道分發(fā),希望賭一下暑假檔期。”在徐沐看來,現(xiàn)在小公司拿到的版號也不能輕易就使用,或許以后就拿不到了,“版號中介是一個產(chǎn)業(yè),以后版號可能會出現(xiàn)買不起的情況”。

  近日,每經(jīng)記者梳理了53家A股游戲上市公司2018年年報以及2019年第一季度報告。2018年,53家游戲上市公司中,有18家出現(xiàn)虧損,總虧損金額高達270.40億元。其中,虧損*多的是天神娛樂,巨虧71.51億元,同比下降803.52%。

  其中,天神娛樂、掌趣科技、聚力文化、ST中南、奧飛娛樂等10家游戲公司虧損超過10億元。盈利公司雖然達到35家,遠超虧損公司,但是35家盈利的公司中,凈利潤不足1億元的有10家。總體來看,2018年大部分游戲上市公司都遭遇了凈利潤下滑。53家公司中,歸母凈利潤上漲的只有20家,下降的有33家,下降幅度*大的是ST天潤,下降幅度高達7092.96%。

  諸如世紀華通、完美世界等游戲公司的業(yè)績相對堅挺。完美世界2018年實現(xiàn)營業(yè)收入80.3億元人民幣,同比增長1.31%;歸屬于上市公司股東的凈利潤為17.06億元人民幣,同比增長13.38%。世紀華通實現(xiàn)營業(yè)收入為81.24億元,比上年同期增長132.72%,扣非凈利潤為7.44億元,同比增長96.26%。

  進入2019年第一季度,游戲市場環(huán)境似乎有所好轉(zhuǎn)。伽馬數(shù)據(jù)統(tǒng)計顯示,2019年1-3月,中國移動游戲市場實際銷售收入365.9億元,同比增長18.2%,環(huán)比增長4.7%。

  不過,受版號暫停和總量限制影響,今年一季度,移動游戲市場“產(chǎn)品荒”依然未能得到緩解,并直接影響到了第一季度的新游戲供給。進入收入top50的新游數(shù)量較去年同期出現(xiàn)大幅下滑。2018年第一季度,進入收入top50的新游數(shù)量為8款,今年第一季度僅為3款。

  伽馬數(shù)據(jù)首席分析師王旭向每經(jīng)記者分析稱,從第一季度財報來看,游戲業(yè)務(wù)的營收增長率兩極分化的現(xiàn)象更明顯,雖然游戲仍然是很多企業(yè)的支柱性收入來源,但在監(jiān)測范圍內(nèi),營收增長率為負值的企業(yè)數(shù)量占比接近60%,超過2018年同期。

  *新的伽馬數(shù)據(jù)《2019游戲產(chǎn)業(yè)趨勢報告》顯示,2019年,中國游戲市場實際銷售收入預(yù)計超2300億元,2019年中國游戲市場增速將有望回升。

網(wǎng)絡(luò)游戲版號手機游戲版號

  網(wǎng)絡(luò)游戲版號也是國家新聞出版廣播電影電視總局同意相關(guān)游戲出版上線運營的批準文件,全稱《網(wǎng)絡(luò)游戲電子出版物審批》游戲版號咨詢服務(wù)流程:

  2)游戲客戶端(需在游戲的loading界面加入健康游戲忠告, 如游戲有涉及文字輸入的,需添加屏蔽字功能);

  4)游戲計算機軟件著作權(quán)登記證書復(fù)印件加蓋著作權(quán)人公章(著作權(quán)人需為內(nèi)資獨資企業(yè),著作權(quán)登記證書中權(quán)利取得方式須為原始取得,游戲申報名稱須與登記證書軟件名稱全稱或簡稱完全一致,受讓取得的,須同時提交原始取得著作權(quán)登記證書復(fù)印件2份,加蓋著作權(quán)人公章)(2份);

  7)運營單位營業(yè)執(zhí)照復(fù)印件加蓋公章(2份); 8)測試手機一部。游戲版號咨詢服務(wù)費:★ 七大類休閑游戲咨詢費12000元/件; ★ 其他游戲咨詢費15000元/件。 注:上述咨詢服務(wù)費用由我公司提供全額發(fā)票,所有文件均采用順豐快遞。


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