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游戲版號獨家代理和游戲版號聯合運營的4個風險點解析:1、量化合同解除權 前文已經提到,獨代/聯運合同屬于網絡服務合同,服務提供方常以僅約定行為方式、不承諾量化結果的形式提供合同模板。對于違約情形 ...
游戲版號獨家代理和游戲版號聯合運營2種游戲發行模式詳解: 「游戲版號獨家代理」和「游戲版號聯合運營」都是國內主流的游戲發行模式,雖是不同模式,但同屬「網絡服務合同」的性質,讓兩種模式下的合同 ...
移動游戲出版資質(游戲版號)辦理要求如下:一、申請出版不涉及政治、軍事、民族、宗教等題材內容,且無故事情節或者情節簡單的消除類、跑酷類、飛行類、棋牌類、解謎類、體育類、音樂舞蹈類等休閑益智國產移動 ...
近些年來,隨著互聯網技術的不斷發展和進步,游戲行業得以迅猛發展,越來越多的企業開始轉型從事游戲行業,或是新設游戲企業從事相關的業務。不可否認,在當下這個信息化的時代里,游戲行業無疑是*炙手可熱 ...
根據游戲產業網發布的《2016年1-6月中國游戲產業報告》,2016年1~6月,中國游戲(包括客戶端游戲、網頁游戲、社交游戲、移動游戲、單機游戲、電視游戲等)市場實際銷售收入達到787.5億元人民 ...
2020年1月,將迎來我在游戲行業的第十年,這十年來看到的都是爆發時代,但今年確實不樂觀。*近有個朋友跟我說,自己30歲,在這個行業呆了8年,就覺得到了瓶頸期。實際上不止他,我也感覺整個行業,看到 ...
根據前述主要法律、法規、規章及規范性文件,企業從事經營性與非經營性的業務分別履行許可/審批或備案程序,故對企業業務是否具備經營性的理解,是判斷企業是否需要具備相關業務資質的重要前提之一。其中,明確 ...
根據《網絡游戲管理暫行辦法》(文化部令第49號)第2條第2款的規定,“本辦法所稱網絡游戲是指由軟件程序和信息數據構成,通過互聯網、移動通信網等信息網絡提供的游戲產品和服務。”同時,根據《新聞出版總 ...